AAA oyunlarına olan inancınızı neden kaybettiniz?

AAA oyunları (popüler stüdyoların büyük bütçeli oyunları) hayatımın en güzel oyun anlarının çoğunun sorumlusu oldu. Ancak oyun sektörünün gittiği yön beni AAA oyunlarının artık bana göre olmadığına inandırdı.

Son yıllarda AAA oyunları ben de dahil olmak üzere birçok oyuncu için parlaklığını ve çekiciliğini kaybetmeye başladı. Bu oyunlara yönelik yüksek beklentilere ve büyük tanıtımlara rağmen gerçek tamamen farklı olabilir. Sık sık yaşanan gecikmeler ve sorunlu lansmanlardan, oyun kalitesinden ziyade kârın aşırı vurgulanmasına kadar tüm bu faktörler, AAA oyunlarına olan güvenimin azalmasına neden oldu. Bu makalede, kişisel deneyimimi paylaşacağım ve beni bu oyunlara verdiğim desteği yeniden düşünmeye iten nedenleri açıklayarak son yıllarda karşılaştığım zorlukları ve hayal kırıklıklarını vurgulayacağım. Doğrulamak Bunlar en sevdiğim bağımsız oyunlarımdan bazıları ve onları nasıl bulduğum.

1. Şimdi yayınlayın, hataları daha sonra düzeltin

Giderek artan sayıda yayıncı, bilinen teknik sorunları olan AAA oyunlarını yayınlıyor. Amaç, lansman sonrası hata yamaları yoluyla bunları ortadan kaldırmak ve böylece bir yama kültürüne yol açmaktır.

Hiçbir oyun hatasız olmasa da, bazı hatalar çok fazla hayal kırıklığına neden olabilir ve oyun deneyimini mahvedebilir. Örnekler arasında çerçeve düşüşleri, yüklenmeyen görevler ve sık sık çökmeler yer alır. Çok oyunculu oyunlarda eşleştirme, bağlantı ve gecikme sorunları gibi sunucu sorunları olabilir.

Şimdi yayınla, sonra yama yap mantığı, yayıncıların üç aylık satış beklentilerini karşılamalarına yardımcı olabilir. Ancak, lansman sırasında tamamlanmamış, hatalarla dolu bir oyunla sıkışıp kalmanın getirdiği hayal kırıklığı, özellikle bu oyunların fiyatları göz önüne alındığında, AAA oyun endüstrisinin birçok oyuncunun gözünde kötü görünmesine neden oluyor.

2. Oyun deneyiminden ziyade kazanca odaklanın

Oyun başlatıldıktan sonra bazı çökmeler yaşayabilir, ancak her zaman mükemmel çalışan şeyin ne olduğunu biliyor musunuz? Mikro işlemler ve oyun içi mağaza.

Yayıncılar sizi mikro dönüşümler yoluyla istismar etmiyorsa, size aynı oyunun birden fazla versiyonunu satıyorlar demektir. Standard Edition, Digital Deluxe Edition ve Ultimate Edition sürümlerine sahipsiniz. Sonraki her sürüm daha pahalıdır ve oyunu 70 dolara satın aldığınızda edinilmesi gereken deneyimin bir kısmını ekler.

Bu yeterince sinir bozucu değilse EA, tam fiyatlı oyunlara reklam eklemeyi düşünüyor. Ayrıca TakeTwo, GTA 70'nın ortalama oyundan daha fazla içeriğe sahip olması ve üretiminin daha pahalı olması nedeniyle 6 dolarlık fiyat etiketine meydan okumayı düşünüyor. Bütün bunlar bana, oyun şirketlerinin beni bir cüzdandan başka bir şey olarak görmediğini hissettirdi.

3. Doğrudan hizmet trendini takip edin

Gelir elde edilebilir Canlı servis oyunları Fortnite, Genshin Impact ve Destiny 2 gibi oyunların muazzam başarısıyla birlikte birçok AAA oyun stüdyosu da sonsuz bir şekilde bu oyuna katılmak istiyor. Tek oyunculu oyunların büyük bir hayranıyım ve harika tek oyunculu deneyimler sunduğu bilinen pek çok stüdyonun bu trendi takip etmesinden dolayı hayal kırıklığına uğradım.

Kazanmak için öde veya gacha oyun mekanikleriyle dolu olmanın aksine, canlı servis oyunları önemli miktarda zaman yatırımı gerektirir. Basitçe oyunu bir angaryaya veya ikinci bir işe dönüştürür. Dolayısıyla, eğer AAA oyun endüstrisinin bize vermek istediği şey daha fazla canlı hizmet oyunuysa, bunu sabırsızlıkla beklemek için burada değilim.

4. İnternet bağlantısına güvenmek

Bazı oyunların, örneğin MMO oyunları Royale savaş oyunları ve bazı çok oyunculu oyunlar, sürekli bir İnternet bağlantısı gerektirir. Örneğin, kalıcı dünyalar, eşleştirme ve sosyal öğeler gibi özelliklerin düzgün çalışması için bu bağlantıya ihtiyacı vardır.

Ancak Suicide Squad: Kill the Justice League veya Diablo 4 gibi tek oyunculu öğelere sahip oyunların buna ihtiyacı var mı? Ayrıca, CoD ve Hogwarts Legacy gibi bir oyunun disk sürümünü satın aldığımda neden çevrimdışı oynamak üzere içerik indirmek için en az bir kez İnternet'e bağlanmam gerekiyor?

İnternete olan bu bağımlılık endişe verici çünkü sunucular kapanırsa oyuna erişimimi kaybedeceğim. Ayrıca internet bağlantısının zayıf olduğu veya hiç olmadığı bir yerdeyseniz oyun oynanamayabilir. Bunun ortaya çıkardığı çevrimiçi gizlilik ve güvenlik sorunlarından bahsetmiyorum bile.

Bu yüzden bugünlerde internet bağlantısı gerektiren tek oyunculu bir oyun gördüğümde bundan kaçınıyorum.

5. Risk alma ve yenilik eksikliği

AAA oyunları daha karmaşık hale geldikçe, geliştirme süresi ve büyük bütçeler arttı, yayıncılar işleri riske atmıyor. Sorun şu ki, yayıncılar riskten daha fazla kaçındıkça, oyuncular oyunun büyük bir kısmını kısa kesiyor ve avantajlar ölesiye sömürülüyor.

Tek oyunculu oyunlarda onlarca düşman kampını temizlemekten ya da beş yıl önce çıkan benzer oyunlarla değiştirilebilir savaş sistemleri görmekten yoruldum. Devam filmlerinden, yeniden yapımlardan, yeniden yapımlardan ve yeniden başlatmalardan da bıktım.

Şimdi başka bir AAA oyunu satın almazsam ve eski oyunlara devam edersem pek bir şey kaçırmayacağım noktasına geliyorum. Oyun büyük ölçüde aynı kalırken yalnızca grafikler iyileşiyor gibi görünüyor.

6. Toplu işten çıkarmalar ve stüdyoların kapatılması

tarafından hazırlanan bir rapora göre, bu yazının yazıldığı sırada oyun endüstrisi 10000 yılında 2024'den fazla çalışanı işten çıkardı. Obsidian. İşten çıkarmalar yeterince kötü değilse Microsoft, Tango Gameworks, Arkane Austin ve Alpha Dog Games'i kapatarak bizi daha da şok etti.

İşten çıkarmalar ve kapanışlar AAA oyun endüstrisinin başının dertte olduğunu gösteriyor. Büyük stüdyolar maliyetleri düşürmek için yetenek ve yaratıcılığı feda ederken, benim için bu başarının kökünü kazımak zor.

AAA oyun endüstrisi işleri sarsabilir ve bu oyunlara olan tutkumu yeniden alevlendirebilir. Ancak bu arada, temizlemem gereken devasa bir oyun yığını var ve yakın zamanda yeni AAA oyunları satın almayacağım. Artık görüntüleyebilirsiniz Bilgisayar oyunlarından özel konsol oyunlarına geçişin nedenleri.

Üst düğmeye git